历史

实力与设定相关(2/2)

  关于大多数朋友感兴趣的投影的具体情况,我可以先介绍几种分类。

    投影分类:

    神话投影(神话固定形象,状态多稳定,可塑性低)【宙斯、奥丁、撒旦、如来】

    传说投影(半固定、可塑性中等)【狼人、吸血鬼、精灵、矮人】

    原始投影(不固定、可塑性大)【人类、动物等】

    神话投影很容易明白吧?现实国度中各个国家的神话中有名有姓的神人,如同宙斯、如来这些有名有姓,神话传说也多为固定的神人。他们大多会因为本身的传说有比较固定和特定的性格和力量,是起点最高的投影,但是也因为这些限制,所以实力的改变和提升相对最难。具体形态也不容易产生变动。但是往往一产生变化就会非常巨大,尤其以各种热门容易被世人改编的角色为主。

    传说投影也就是世界各地传说中出现的各种族群,类似于吸血鬼、狼人这样的种族,对于他们的能力虽然有一种笼统的定义,但是并不具体,而且也各有说法。所以这种一般在有最广泛的基础种族能力设定的基础上,会产生一些变化浮动,同时不同于神话投影中大多以独一无二的个体出现,传说投影多会以族群的方式产生个体变动。例如吸血鬼中的该隐、德库拉、阿鲁卡多、爱德华、锥生零这些不同差异。

    原始投影也就是很多最普通的生物,本身产生的基础很差,但是却正是因为设定的不完全而变得有无限的可塑性。本身也许最开始只是一个最普通的存在,但是却会因为自身的发展而变成超强的强者。人类、野兽、史莱姆这一类都算是其中一员。

    当然,这并不代表这个世界所有生物都是这样的划分,也有不少游离于这个划分以外的存在。而一些神话投影也许出生的时候也很弱小,但是潜力却非常大。一些原始投影也许可以天生异秉,力大无穷,甚至超过某些传说投影。所以说这是个个体发展至上的世界。大的划分并不代表所有个体。

    而因为投影界的特殊性,使得很大一批存在是现实中有记载的人类或者神话生物,所以出现了【传说不灭,神人不死】的这一特殊性。而对于这些存在,又有了具体的划分。

    史诗,一般指的是在历史上杰出之辈的统称,他们不同于普通人,即使在这个世界死去也会因为史诗记载的不灭而陷入沉睡或者【隐居】。

    神话,是指叙述人类原始时期,也就是人类演化的初期所发生的单一事件或故事的人物。而且,承传者对这些事件、故事必须信以为真。

    传奇则介于史诗和神话两者之间,是对于一些模糊人物的统称。例如其实诸葛亮这种已经被神话的人物可以算作是史诗,在某种程度上也可以算作是传奇。不过身为传奇虽然对本身实力有所加成,但是沉睡的惩罚更大,有些人为了避免惩罚,把自己压制在史诗层面。而希腊神话中的海格力斯、赫拉克勒斯这些【半神】则是接近神话的【传奇】。

    这三个阶段从史诗最低,神话最高。有着不同的加成和制约,具体将会在后文揭晓。

    具体设定就先交代这么多,如果有不清楚的地方可以进行留言。我会对于其中可以透露的部分进行统一讲解。

    这章已经两千多字了,就当做今天的二更吧。