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第一六一章 二分钟之后反攻(1/2)

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    时间一分一秒的流逝,战场上的凝重也是一点一点的增加,这个时候,原本热闹无比的战场上竟然出现了一种令人窒息的安静。敌人没有再进攻,陈墨这边依旧在蹲防,突如其来的这种安静,诡异的让人有些不知所措。

    看到这种情景,陈墨心中嘿嘿的乐了起来,“小样的,跟哥玩起心理战术来了!”

    这种情况,在现实世界游戏中陈墨见多了,敌人这么做无非就是想暂时龟缩起来,不进攻,让局面占优的己方队友心理产生一种焦躁,从而利用这种焦躁心理挑动己方队友的进攻,从而达到让己方防线出现漏洞的目的。

    攻防战之所以让人蛋疼,其最大的原因就在于交战双方的心理波动难以控制。一般来说,在攻防战中,开局占优的都是防守方,毕竟是蹲防,静止不动的黑枪,在效率上要远远高于处于移动中进攻的进攻方。只要防守方建立的防线足够严密,相互支援足够给力,那么进攻方要想在短时时间内突破进攻方的防御是非常困难的,而且往往进攻方还会为此付出巨大的代价。

    就像这场战斗一样,开局进攻方足足三分钟的猛攻,在付出了足够巨大的代价后,却是连一点收获都没有,这就让防守方不仅在局面上占据了优势,同样在心理上也占充满了优越感。而一旦这个时候进攻方不再进攻,就非常容易让充满了优越感的防守方产生一种要反攻的。

    坦克在天xing上就注定了这是一种充满了进攻xing的武器,防御只会让坦克的特点消弱再消弱。只有进攻,才能够将坦克的特点和优势发挥出来,所以只要成为了坦克车长,长时间的作战总会从让那些车长骨子里培养起进攻的天xing。所以,这些车长在看到敌人处于劣势的时候,总会自觉不自觉的想要通过进攻一鼓作气的将敌人消灭掉!这是一种发自骨子里的潜意识,就算是陈墨。也无法掩盖这种让人不由自主的想要去进攻的。

    但,正是这种,往往会造成原本占据优势的局面最后消失殆尽,甚至造成最终的失败。因为作为防守方,虽然在开局阶段取得了优势。但总有一部分队友能够压抑住那种进攻的的,这种队友是属于比较清醒的,但是也同样有些队友脑子发热,在看到这种大好局面的情况下,主动要求进攻,这个时候。如果没有一个强有力的指挥官存在,那么就很容易让原本严丝合缝的防线出现松动。

    头脑发热的队友不听指挥冲上去了,而那些冷静的队友则因为要防守基地。没有跟着上去支援,结果很容易就会让反攻的队友遇到局部占据数量优势的敌方坦克的围攻,没有来自后方队友的支援,反攻的队友很容易就会被敌方坦克集群消灭掉。这样一来,在开局初期占据的数量上的优势就会荡然无存。而一般反攻的队友都是那些机动xing比较强的机动力量,一旦失去了机动力量对敌方坦克的牵扯,那么在家里蹲防的队友也很容易就会被进攻方形成突破,从而不是被歼灭就是基地沦陷。

    这就是所谓的兵力脱节现象,也是最容易导致最后失败的原因!而造成这种情况的最关键原因,就是队友们的心理。

    这种情况经常发生。陈墨也不知道看见过多少次了,所以对于进攻方以弱示敌,引~诱占据优势的己方坦克主动反攻的做法,陈墨只能报以耻笑!

    敌人的这种做法无可厚非,但是他们并不知道,陈墨对于这个地图熟悉异常,说个毫不夸张的话,马利诺夫卡这个地图对于陈墨而言,哪个地方可以蹲防反坦克,哪条路线是敌方的机动力量运动的方向,陈墨都知道的一清二楚。哪怕就是己方坦克做出反攻,陈墨的心中也非常清楚应该用何种手段去反攻,己方的前出车辆应该怎么跑位,支援力量如何跟进支援,这些,陈墨心中都清楚的很!

    在马利诺夫卡这个超大型、极度缺少坦克掩体的地图中进行反攻,最重要的就是如何将隐蔽起来的敌方坦克有效点亮,也就是机动力量的跑位。只要跑位跑到了,那么赢下这场战斗几乎就是不会有什么意外的。

    不过在反攻之前,陈墨必须要将指挥权确定下来,于是陈墨在无线电中笑呵呵的说道:“怎么样,大家是想继续蹲防下去,还是想通过反攻将敌人全歼?”

    这个问题,和指挥权一样,陈墨必须要问清楚,只有得到了全体队友的答复,陈墨才能根据局面好好的安排己方的坦克如何反攻。如果队友们连继续蹲防和反攻都无法达成