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第261章 军事化推进(2/2)

 等等,对面这三核——谜团,熊德和先知——怎么全是带召唤物的英雄啊?

    是不是玩不起?就会人多打人少?

    而且对方这帮人,怕不是都从war3选手转过来的吧?所以人均多操达人?

    其实,这哥们猜对了一半,我们的确是为了方便确立线上优势,所以拿了或者说练过这些召唤物英雄。

    但选这些英雄,更是为了他们推进给力!

    4分钟,vs和船长上河道控到加速后直插中路仙女龙身后,不过显然仙女龙不是那么好抓的,相位转移躲掉vs锤子,幻象法球传走……

    然而我们的目的本来就不是杀人,我的先知再次传送,召唤树人,合四人之力,再拿下中一塔。

    接着熊德退入野区刷钱,五分**出点金手,经济连跳。

    凤凰和贪爷则假装回上,虚晃一枪后转包下路,趁着断眼期绕后风行,锤接水轻松带走,顺势配合我推下。

    于此同时,上路抗压的格格也果断t下和我们几人汇合,仗着人多茫茫多召唤物7分钟的攻城车玄冥盾牌和圣殿的双加甲光环,再拿下一塔!

    至此,敌方三路一塔皆已告破,但这只是一个开始,在防御塔的高额赏金滋润下,我方的秘法、骨灰、梅肯、笛子、死灵书等团队装也相继出炉。

    而有了这些装备后,我们自然不会再老老实实刷钱。

    谜团、船长、vs三人组有着双秘法梅肯骨灰笛子,基本已可以实现永久续航,于是也就可以做到持续搞事——守塔接团,压制野区,带队推进。

    而我和li刷钱的同时,一个可以处理兵线&随时全图支援,一个可以跟团拍塔。

    就这样,我方如同一台运转起引擎的战争机器,里面每个“部件”都各司其职,却又环环相扣——最后打出来的效果就是节奏起飞。

    因此随着li不到17分钟拿到辉耀,我方一波推进团,把对面几个一脸懵逼的对手收割殆尽时,对方果断打出gg。

    搬回一局,但我可高兴不起来。

    一来这个战术,我本来还想留到正赛再用呢,结果现在却被早早逼了出来。

    二来截至目前,我们小组赛已经输了三场,像这样发展下去,很有可能会无法进入正赛,或者不能以胜者组的身份进入。

    所以接下来的五场比赛,我方决不能再次落败了。

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    所幸的是,接下来的五个对手都不足以对我们造成威胁,其中最大牌的队伍,也就是屠夫阿川、牛蛙、大拿他们几人组的队伍了。

    只可惜阿川和牛蛙成也屠夫、米波,吃亏也吃亏在只会这俩英雄,属于bp阶段一针对,整个人都没了的“大神”╮╭

    自然不是我们的对手。

    因此小组赛打完,我们soband战队7胜利1平1负,共积15分。

    而x队,却在最后一轮神奇的1:1逼平贴吧队,最终积16分,正好可以借这一分之差踩着我们挤进胜者组。

    哎呀,好气啊!

    话说,贴吧队那么多高手,x队应该不是对手才是啊?

    难道这就是,只有魔法才能战胜魔法?

    算了,败者组就败者组吧,就当多一些露脸机会好了,反正这cdec大师赛的冠军,我们拿定了!

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