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第492章 动画电影不是这样拍的,索尼。(1/2)

    汉王朝和索尼的宣传大战从发布会后就开始了,这次大贺典雄也是不计代价了,能动用的资源都用上了。

    那位老人的话说的很清楚,ps失败,那他就可以离开索尼社长这个位置了。

    “社长,超级马里奥动画的反馈报告。”

    大贺典雄脸色并不好看的接了过来,不用看他也知道,效果很差,甚至起到了反效果。

    “差评”

    “差评”

    “差评”

    报告上几乎全是各大媒体机构和玩家影迷们打出的差评,这和当初预期的差距太大了。

    而与此同时,刘致远也拿到了这份报告,在影视界,这种报告其实根本不需要去拿。

    虽然不是互联网时代,但买几份报纸,看看票房就知道了。

    “全球共计1283万票房?今日下架?”

    刘致远看着报纸的头条笑了笑,根据游戏改变动画,哪有那么容易,不是打个名字就能让玩家影迷买账的。

    1283万的票房,超级马里奥动画电影亏出血了,这部动画是工业光魔操刀的,效果还不错的。

    但是嘛,亏不亏先不说,起码索尼他们想要的目的是百分百没有达成了。

    最终幻想都栽跟头了,魔兽世界的更是评价两极化,这种东西搞成动画电影卖的可不只是情怀啊。

    拍电影就要站在拍电影的角度去思考,思考影迷想看什么,而不是挂个名字胡乱砸一通特效就放映的。

    超级马里奥这部动画电影他看了,甚至看了不到一半他心里就给它判了死刑,拍的什么玩意!

    剧情混乱不清,生硬又刻意,全程都在卖特效,卖特效的影片不是没有,可你得卖对地方啊!

    像超级马里奥这种的,就是想卖特效也没有多少地方合适的,吃个蘑菇变超级赛亚人吗?

    游戏改动画,索尼那伙人想的太简单了,要是真这么简单,汉王朝的动画电影可以全年无间隙的出现在大众的视野里。

    可现实情况是,哪怕那些销量数千万的游戏,许多都没有动画、漫画这些,实在是不合适啊。

    口袋精灵的动画电影也没啥内涵,也是卖特效的,可玩家影迷们就是冲着特效来的!

    他们想看到更加真实的精灵,他们想看那些精灵的能力在特效下会多么惊艳!这才是口袋精灵核心卖点!

    这才是口袋精灵动画电影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全触碰到了玩家影迷们的高点!

    超级马里奥的特效,有人期待吗?反正他一点都不期待,满打满算,它都没有多少角色,卖个屁的特效。

    还不如好好研究研究剧情,拿新剧情做新游戏的宣传卖点。

    就如同大圣传,大圣传动画电影的核心卖点就是波澜壮阔的剧情,震撼人心的大场面。

    孙悟空从花果山一路砍到南天门的场面够不够大?西游记为背景的剧情够不够壮阔?这才是卖点啊。

    至于鬼吹灯,这完全就是一部悬疑动作动画了,它的卖点也不是汉王朝鬼吹灯这个名字,是那些让人惊叫的剧情和各种翻越障碍的跑酷动作。

    一人之下是动画电影是为了给玩家展开游戏的新剧