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关于游戏的一些设定和说明(1/2)

    在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;

    一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;

    至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率.

    智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。

    另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定.

    六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命10,加体力10,加负重10。若是练习过基本内功,升级内力也将有10的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.

    游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。

    物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。

    1、粗铜剑10——30,q2、d30、z30;铜剑20——50、q3、d50、z40;青铜剑30——70,q4、d70、z50(10——20*!)

    2、粗铁剑70——150,q6、d150、z60,铁剑110——230,q8、d230、z70;黑铁剑150——310,q10、d310、z80(20——40*2)

    3、粗刚剑240——490,q13、d490、z100;刚剑330——670,q16、d670、z90精刚剑420——850,q19、d850、z80(30——60*3)

    4、五级合金剑580——1170,q23、d1170、z70;四级合金剑740——1490,q27、d1490、z80;三级合金剑900——1810,q31、d1810、z70;二级合金剑1060——2130,q35、d2130、z70;一级合金剑1220——2450,q39、d2450、z70(40——80*4)

    5、四级宝器1470——2950,q44、d2950、z不定;三