历史

第五十四章 属性(1/2)

    “提升战法师职业等级!”

    “消耗3000点经验!”

    “战法师职业提升至3级!”

    “获得进阶学习能力!”

    ……

    随着等级的提升,布莱恩顿时感觉到一股涌动的生命能量传遍全身,大脑的刺痛感也被缓解了许多。

    很明显,每一次的提升等级,他的生命能量——也就是所谓的生命值(hp),也会跟着随之增强。

    紧接着,他再次感觉到一股元素能量的波动浮现。

    这让他在冥冥之中好似感觉到了来自于遥远国度、遥远时空中魔网的存在。

    他忍不住想要去抓到它,就当他的精神力幻化的大手,即将触摸到璀璨的魔网之时,却又宛如破碎的幻影,消失得无影无踪。

    脑海中传来宛如电流击中的刺痛,让布莱恩骤然间恢复清醒,并想明白了其中的原因。

    虽然阿斯诺大陆的魔网正在恢复,但还远远没有达到具备施放二环法术的能力。

    现在这个阶段,即使侥幸就职巫师的施法者,也仅仅只能学习到零环戏法。

    毕竟一个连魔法女神的面都见不到的人,就妄想着去解开她的裤腰带,显然是不可能如愿的。

    不过,尝试失败的布莱恩早有心理准备,因为他从来都没有想过在这个世界靠着抱魔法女神的大腿离开。

    他一边在心里念叨着自力更生丰衣足食,一边熟练地操控着自己体内的奥术之火,开始与战法师职业建立链接。

    片刻间,他便轻而易举地接收到了来自系统的提示:

    “二环法术激活成功!”

    “获得战法师二环法术:爆炎术、冰刃术、马友夫强酸箭、电击之环、回旋飞刃。”

    …………

    看到自己成功激活的几个二环的塑能系法术,布莱恩满意地点了点头。

    毫无疑问,此次觉醒的二环法术虽说不多,但质量却还算不错。

    烈焰、强酸、闪电、寒冰以及力场类型的攻击法术全部具备,让他几乎可以应对各种突发状况。

    这也是他当初经过深思熟虑之后,为什么会选择就职战法师的根本原因。

    因为随着等级的提升,对于拥有系统的玩家来说,战法师的法术就可以自行觉醒,而不是像巫师那般,需要自己去一个一个学习。

    尽管他拥有奥术之火,根本不用花费大量时间和精力,去重新构建法术模型,但激活奥火内的每一个法术,同样需要消耗魔法能量。

    当初,他激活一环法术需要消耗10点魔法能量和近十个小时,而激活二环法术,根据当初学习法术的速度,让他估算出,恐怕至少也需要50点魔法能量和两天左右的时间。

    而选择就职战法师,在他等级提升到3级时,就可以瞬间获得几个非常实用的攻击法术,让他直接拥有了攻击手段。

    事实上,战法师的法术与巫师、牧师、术士相比非常特别,也是一个非常奇怪的职业。

    对于他们玩家来说,自身的魅力属性决定着战法师提升等级后,可以掌握多少法术,智力属性则决定着他们的法术威力。

    同样的,力量和敏捷也影响他们在战场上的战斗技巧。

    布莱恩的魅力属性为16点,等级提升到3级后,只觉醒了五个二环法术,也并不是什么奇怪的事情。

    正是这种限制,让战法师只能选择非常有限的攻击法术来释放,在他们的训练中,只会注重自己最常用的法术。

    所以,他们的法术列表比巫师,甚至是术士知道的法术还少。

    唯一的好处,便是战法师所知道的法术是得到过明显加强的。

    这也是布莱恩最看重的地方,仅仅是「法术锐化」和「锐化强效」两个几乎无法从其他渠道获得职业专长,就足以超越绝大数巫师的法术威力。

    至于战法师的诸多缺陷和短板,则被他的奥术之火完美弥补。

    正是这比塑能学派的巫师们还要极端的专精,才让这种职业被称之为:军队中的移动炮台。

    因为他们是一群专攻于战斗的艺术和技巧,而不是学术研究或宇宙秘密的大师级施法者。

    他们的力量主要集中在控制战场,以及对尽可能多的敌人发泄奥术的愤怒上。

    毕竟在这种魔幻世界,想要建立一个没有被邪恶势力玷污的太平盛世,只有理想是肯定不行的。

    因此,这种每天都研究如何将塑能法术最大化地利用,然后击退黑暗狂潮、赢取胜利的战法师职业应运而生。

    这种战斗法师主要精力几乎都放在单一攻击法术的研究上,而不是像正规的巫师那般,去专精一个学派。

    在主物质世界,这种职业的就职渠道,通常都集中在一个王国的战争学院里,他们大多都是一群向王室宣誓效忠的战法师组织里的精英成员。

    他们职责是保护王国不受侵害,在战斗中与军队协同作战,在士兵的掩护下,展开定点爆破攻击,并对敌军洒下闪电、冰霜、火焰的魔法浪潮。

    属于每个强大王国不可或缺的巫师组织。

    布莱恩早已在心中暗自下定决心,等回到龙首港之后,他就开始提前筛选出一些巫师天赋不错的人,建立巫师学院传授他们魔法知识,等到魔网恢复到一定程度,这些人就会顺理成章地成为一名巫师。

    然后根据他们施法天赋的不同,建立一个号称‘军队移动炮台’的战法师组织。

    即便是一环法术,若是配合上一个能够让法术威力成倍递增的圆环法阵,这些低阶法术,依然能够展现出强大的威力。

    对于这个低魔世界的军队来说,完全可以称得上是降维打击。

    随后他目光下移,将注意力集中到职业等级提升后,新获得的一个特性。

    【进阶学习(职业特性):在3,6,9,13,17级时,战法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是巫师塑能学派的法术,而且级别不得高于战法师当时所知最高级的法术等级。注:一旦选择学习,该法术便永久转化为类法术能力,每日可以使用一次,无需事先准备,也无需消耗施法材料。】

    ……

    望着职业特性的介绍,布莱恩沉默良久,有点难以抉择。

    以他现在的能力,最高可以选择一个二环的塑能系法术,作为一个不需消耗任何成分和魔法能量,每天便可以施放的一次类法术。

    对于这种永久性的塑能系法术,他首先排除了自己可以利用奥术之火就能掌握的法术。

    然后,他开始在列表中寻找一些成长潜力与功能性同时具备的塑能法术。

    十几分钟过后,布莱恩确定了三个二环的塑能法术,打算选择其中的一个,它们分别为:

    【寒刃环扫(二环塑能系):施法者利用奥术能量,将手中的利刃上凝聚出一层霜气,将剑刃环扫一圈,宣洩出冻寒波动,冻结周遭的敌人。注:被霜气击中的敌人体质豁免未通过,将被冻结在原地无法移动。】

    【炽焰突击(二环塑能系):施法者利用奥术能量转化为炙热的火焰,在自身的四肢和武器周围舞动,当你朝敌人突击或冲锋时,你的移动速度瞬间提升30%,并爆发出奥术火焰伤害敌人。】

    【次元旋涡(二环塑能系):施法者掌握着如何利用力场法术扭曲空间的能力。使用此法术时,目标周遭的异次元空间会被力场强行扭曲,若是强韧豁免无法通过,目标将会被强制传送至施术者指定的位置。】

    …………

    布莱恩斟酌良久,最终还是选择了第三个法术「次元旋涡」。

    虽然作为塑能系法术,竟然无法直接造成伤害,但布莱恩知道,这种强行扭曲敌人位置的力场法术非常少见,这种功能型法术利用得当,往往可以发挥出足以扭转战局的作用。

    这是那些攻击型法术所不具备的特性。

    况且,他是一名专精塑能系法术的巫师,本来就不缺乏各种各样的攻击法术。

    相较于另外两个法术,自然是更看重「次元旋涡」一点。

    选择完毕之后,布莱恩将自己的整个属性栏全部调了出来:

    姓名:布莱恩

    种族:半精灵

    属性:体质14(1)、力量16(1)、敏捷18(1)、智力19(1)、感知17(1)、魅力16(1)

    职业:3级战法师(0/5500)

    状态:精神疲惫

    经验值:532

    属性点:无

    种族特性:昏暗视觉、精灵血统、野性面具、敏锐感官、高等武器专攻(长剑)

    职业特性:穿甲法师、法术锐化、锐化强效

    普通专长:闪电反射、警觉、灵活移动、战斗施法

    背景专长:剑术大师、怪物猎手

    个人专长:魔法天赋、过目不忘、自然免疫、自然屏障、自然祝福

    超魔专长:法术强效

    领域:植物领域、动物领域

    类神力

    等级:微弱(神性值:0/50)

    超凡神性能力:类神力施法

    奥火lv2(魔法能量:153/5000):奥术回想、奥术之手、奥术预备、奥术反制、奥术爆发

    天界山的祝福(轻度)

    …………

    望着自己的属性栏,布莱恩还是比较满意的。

    因为这要比自己当初在游戏中的同级属性要强大太多了。

    从面板属性来看,此时的他更像是一个近战巫师。

    事实上,近战流派的施法者在主物质世界并不少见,甚至以此衍生的各种战法双修的进阶职业也数不胜数。

    就算是遇到一个手持弓箭的游侠,突然手搓一个九环法术「流星爆」,也不会让人感到多么惊讶。

    一个真实的世界,绝不会像游戏世界中提前预设好的数据那样固定,套路总有玩透之时,有时还为了游戏平衡,还会削弱其他职业。

    这也是为什么布莱恩在前世遇到那种真实而又自由的沉浸式游戏对现代科技犹如降维打击般,