是个技术密集型和资金密集型的行业,技术更新换代的速度非常的快。
为了跟上国际速度,需要投入的资金也是特别的大。
强芯想要追赶上国际脚步,除了投资大量的资金去研发,也同时需要生产设计的芯片得到市场的认可。
市场就那么点,如果你的芯片没有任何优势,那么就只能永远在别人的屁股后面吃灰。
就像华晶一样,技术跟不上,只能接受被淘汰的命运。
而楚青大力推广vivo,就是因为vivo上面搭载的芯片基本全是强芯自己生产的。
比如基于arm7的处理器和基带一体化芯片。
芯片设计生产出来了,得需要得到厂商的认同和使用才可以。
全靠步步高一家去推,这是不现实的,得需要更多的厂商加入进来才行。
所以楚青才会不惜代价的去推vivo。
一边是给其他人做示范,另一步也是尽快抢占市场。
对楚青而言,手机只能算强芯的附属产品。
芯片才是他的主推业务。
这就好像华为一样,在消费者的眼中,华为是一家手机公司。
可实际上,华为的真正业务是,信息与通信基础设施和智能终端提供商。
“芯片和其他行业不一样,属于看不见,却能真实改变格局的存在。想要更多人看见并了解,就必须要把它的功能给放大。”
说着楚青指着浴缸对面的电视道。
“就像索尼的ps1一样。”
此刻电视上正播放着的游戏广告。
“它虽是平台,可如果只给平台打广告,丝毫不会有效果。但是给平台上的游戏打广告效果就完全不一样了。”
今年三月份,登陆了ps1家用主机平台。
为了和xbox的打擂台,索尼更是高价拿下了铁拳的平台独占份额。
是一款和一样的格斗制游戏。
从去年面世以来,全球已经卖出了500万份。
连带着xbox游戏机也售出了400多万台。
这个数据比起索尼的ps1的销量虽然还相差很远,可也超过了去年任天堂的sfc的销量。成了家用游戏主机中当之无愧的老二。
当然,不光如此,从去年下半年开始,xbox又陆续推出了30多款自制游戏,和300多款入驻游戏。
现在可以说,在优质游戏上,已经并不比先一步的索尼ps1差多少。
这也是为什么,索尼在拿下之后,会不惜代价的去进行全球推广。
说到底,还是索尼已经感受到了危机。
几十年来,索尼带给外界的印象,一直是领先世界的存在。
不管是60年代,索尼推出世界第一台晶体管电视机,和第一台晶体管的小型录音机。
还是70年代随身听的首次亮相,再到80-90年代一系列数字化视听产品的不断问世和创新。
在外界的眼中,索尼一直是那个领先世界的索尼。
可从去年的dvd标准开始,好像一切都变了。
领先了随身听十几年的索尼,拥有cd专利的索尼,突然就在dvd标准上,被一家华夏企业给超越了。
现如今,更是在他们的最新产品ps游戏机上形成了追赶趋势。
已经被打败过一次的索尼,绝对不愿意再次尝试失败的苦果。
他们必须要证明,索尼还是那个索尼。他们绝对不会屈服,也不会再次失败。